2018-07-13
箭頭出現(xiàn)的頻率和箭頭的下落速度決定了游戲的難度,所以我們只要調(diào)整這兩個(gè)參數(shù)就可以改變游戲難度。控制下落箭頭出現(xiàn)頻率的是如下程序腳本:下落箭頭的出現(xiàn)是在一個(gè)隨機(jī)時(shí)
2018-07-13
電腦如果移動(dòng)得更快,無(wú)疑增加了游戲的難度,我們需要更加集中精力才有可能戰(zhàn)勝電腦。而冰球如果移動(dòng)得更快,我們也需要更加專注、反應(yīng)更快速才能應(yīng)對(duì)。在程序中負(fù)責(zé)電腦和
2018-07-13
當(dāng)玩家翻開(kāi)兩張卡片的時(shí)候,如果卡片的正面相同,我們就算找到了一對(duì)卡片,這對(duì)卡片就可以消失了。在游戲中,卡片消失前我們使用了一個(gè)像素化的特效,現(xiàn)在再來(lái)嘗試一下其他
2018-07-13
先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題,如何設(shè)計(jì)程序讓游戲會(huì)變得更難?游戲中有兩個(gè)不可控的因素,一個(gè)是海鷗,一個(gè)是熱氣球。是不是讓海鷗飛得更快就會(huì)更難躲避,游戲難度就會(huì)增加?是不是讓
2018-07-13
讓顧客說(shuō)一聲謝謝,這個(gè)功能要用到負(fù)責(zé)說(shuō)話的紫色外觀積木,我們先把它找出來(lái):把要說(shuō)的話修改成“謝謝!”:這塊積木應(yīng)該放到什么位置,才能讓顧客說(shuō)話呢?首先
2018-07-13
要增加一只海鷗,該怎么做呢?我們使用一種高效的編程方式——復(fù)制。選擇角色“海鷗”,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“復(fù)制”。 第二只海鷗
2018-07-13
給游戲的角色增加配飾,首先需要添加配飾角色,想一想通過(guò)什么途徑可以添加角色呢? 我們有四種途徑添加新的角色: 1. 從Scratch編輯器的素材庫(kù)中添加; 2. 自
2018-07-13
在這章的學(xué)習(xí)中,裁判是通過(guò)如下三段程序腳本來(lái)判斷輸贏的: 如果通過(guò)一段程序腳本實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,該怎么做呢?我們先來(lái)觀察一下三段程序腳本的開(kāi)頭,觀察后你
2018-07-13
經(jīng)過(guò)這章的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能讓角色在舞臺(tái)上沿著上、下、左、右各個(gè)方向移動(dòng)了,偶爾還能跳一下,但如何讓該角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上時(shí)
2018-07-13
先來(lái)看一下原來(lái)尋路機(jī)器人是如何工作的。尋路機(jī)器人是先探測(cè)藍(lán)色“觸角”方向的路是不是通的,如果是就將紅色“觸角”對(duì)準(zhǔn)暢通的路線并讓機(jī)器人沿著紅
2018-07-13
要改角色“小鳥(niǎo)”每次移動(dòng)的距離,先在小鳥(niǎo)的程序腳本中找到負(fù)責(zé)小鳥(niǎo)上下移動(dòng)的程序腳本: 在游戲中,小鳥(niǎo)會(huì)不斷向上移動(dòng)變量“重力”的大小距離
2018-07-13
游戲中,我們通過(guò)變量“車(chē)速”和“地圖速度”設(shè)定游戲中賽車(chē)的移動(dòng)速度和地圖移動(dòng)的速度,通過(guò)改變變量的數(shù)值就可以改變游戲的難度。 看一下角色&l
2018-07-13
讓游戲中增加更多的磚塊,我們得知道哪些程序腳本負(fù)責(zé)生成并顯示磚塊的。 找到角色“磚塊”的程序腳本,其中負(fù)責(zé)生成和顯示磚塊的腳本是: 其中的&l
2018-07-13
通過(guò)復(fù)制角色“目標(biāo)1”來(lái)獲得一個(gè)新目標(biāo)——“目標(biāo)3”。將鼠標(biāo)移至“目標(biāo)1”上,點(diǎn)擊右鍵,然后選擇“復(fù)制”。
2018-07-13
我們的游戲是玩家一個(gè)人在迷宮中,要是再加上一個(gè)玩家,那肯定更有趣! 增加另一個(gè)玩家,需要添加一個(gè)角色,我們先從角色庫(kù)中選取一個(gè)角色, 然后將角色1的程序腳本復(fù)
2018-07-13
在游戲中瞄準(zhǔn)點(diǎn)是跟隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)的。 要想改成用鍵盤(pán)來(lái)控制瞄準(zhǔn)點(diǎn)的移動(dòng),需要我們用鍵盤(pán)按鍵來(lái)改變足球的x、y坐標(biāo)。首先,將原來(lái)通過(guò)鼠標(biāo)控制瞄準(zhǔn)點(diǎn)移動(dòng)的如下
2018-07-12
乒乓球游戲中,電腦控制的角色是“電腦球拍”, “電腦球拍”會(huì)在指定的時(shí)間內(nèi)移動(dòng)到和乒乓球一樣的y坐標(biāo)位置,即電腦會(huì)不斷地在短時(shí)間內(nèi)追隨乒乓球的
2018-07-12
經(jīng)過(guò)這章的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能讓角色在舞臺(tái)上沿著上、下、左、右各個(gè)方向移動(dòng)了,偶爾還能跳一下,但如何讓該角色走得更快、跳得更高呢? 想一想在日常生活中,走在路上時(shí)
2016-01-11
2016年元月,童趣出版有限公司“星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒”系列新書(shū)發(fā)布在北京圖書(shū)訂貨會(huì)首日1月7日隆重舉行。著名科幻專家吳巖老師,迪士尼大中華區(qū)出版業(yè)務(wù)授權(quán)經(jīng)理